|
Программа курса: Модуль 1. Введение в персонажную анимацию. 2 часа • История анимации. • Принципы классической анимации в современной интерпритации. • Разновидности 3D анимации, преимущества/недостатки, области применения. • Принципы создания компьютерных персонажей, или как без хорошего знания анатомии сделать красивого персонажа. Модуль 2. Ключевая анимация. Базовые анимационные инструменты. 2 часа • Основные операции с ключевыми кадрами, работа с палитрой Track Bar. • Редакторы Curve Editor, Dope Sheet – тонкая настойка анимации. • Использование принципов классической анимации на простых примерах. • Анимация простейшего персонажа базовыми деформационными модификаторами. Модуль 3. Работа с системами костей (Bones). 4 часа • Кости – что это такое? • Создание и настройка системы костей. • Создание скелета. Привязка костей к оболочке и настройка влияния на геометрию. • Зоны влияния костей: складки и заломы – это просто. Модуль 4. Прямая, обратная и сплайновая кинематики. 4 часа • Прямая и обратная кинематика, настройка и примеры использования. • Сплайновая кинематика персонажей, примеры использования. • Создание качественного скелета персонажа, привязка к персонажу внешних объектов. Модуль 5. Дополнительная анимация – мышцы, одежда, волосы/шерсть. 4 часа • Создание мускулов, особенности скелетной привязки • Скелетная и деформационная анимация мускулатуры. • Создание и анимация одежды с помощью модуля Cloth, динамическая привязка одежды к персонажу. • Работа с волосами и шерстью с помощью модуля Hair&Fur, динамическая анимация волос. После успешного прохождения курса Вам будет выдан сертификат, подтверждающий, что Вы прошли обучение в Учебном Центре ПГТА & Softline Academy. Записаться на курс можно по телефону 49-65-22 или, отправив письмо администраторам Учебного центра. Другие курсы по этому направлению: Основы моделирования в 3D Studio Max. Уровень 1, Создание материалов и освещение сцен в 3D Studio Max. Уровень 2, Создание моделей сложных объектов в 3D Studio Max. Уровень 3, Создание сложных текстур в 3D Studio Max. Уровень 4, Спецэффекты в 3D Studio Max. Уровень 5. Модуль 7. Анимация персонажей в модуле Character Studio. 12 часов • Обзор модуля Character Studio, примеры его использования • Создание скелета, принципы настройки скелета для конкретного персонажа • Положение «привязки», придание скелету различных поз и положений. • Привязка геометрии к скелету с помощью модификатора Physique, настройки модификатора для правильной привязки. • Загрузка готовых вариантов анимации и их комбинирование • Произвольная анимация персонажа. • Анимация персонажа на основе системы шагов. • Композиционная анимация персонажей с помощью Motion Mixer • Анимация большого количества персонажей. • «Толпа» и влияние на персонажей внешних сил. • Динамическая анимация персонажа с помощью модуля Reactor. |
|